《沉沒之城》已經在6月27日正式發售,而IGN為這款克蘇魯題材的開放世界游戲打出了7.8的良好游戲,認為游戲有許多HP洛夫克拉夫特作品的閃光點,但游戲的設計過于笨拙。
《沉沒之城》已經在6月27日正式發售,而IGN為這款克蘇魯題材的開放世界游戲打出了7.8的良好游戲,認為游戲有許多HP洛夫克拉夫特作品的閃光點,但游戲的設計過于笨拙。
IGN:《沉沒之城》引人入勝的故事創造了出一個全新的洛夫克拉夫特式游戲,游戲的角色設計也讓其成為了一款非常不錯的克蘇魯游戲。《沉沒之城》的故事敘述方式別具一格,雖然游戲還是略顯單調,但卻保留了洛夫克拉夫特式作品的閃光之處。游戲的開放世界設計太耗費精力,戰斗也過于笨拙,乏味的研究系統容易讓人產生疲勞,但在《沉沒之城》中還有很多值得期待的東西。希望能看到Frogwares出它的續作,也許制作組會在續作中改變不少,打磨他們的思路,因為游戲中開發團隊之前承諾過的很多東西都被游戲的乏味所淡化了。
GameSpot 3分
M站均分 PS4版66分 Xbox One版 64分 PC版72分
《沉沒之城》將于6月27日在PS4/Xbox One和Epic平臺解鎖,游戲將于2020年登陸Steam,Switch版本將于今年下半年發布。
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